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10月17日周六
  1. a16z21

    AI拉大普通与优秀工程师差距

    @grepr_ai 的 Jad Naous 谈 AI 如何拉大普通与优秀工程师之间的差距:“有些人正在适应和学习,而另一些人则不那么善于适应。随着我们开始为团队招聘更多人员,普通工程师和真正优秀的工程师之间的这种差异

10月16日周五
10月15日周四
10月14日周三
  1. Demis Hassabis38

    Gemini 4 Argon 演示物理与3D建模

    Gemini 4 Argon 在知识工作和编程方面表现出色——用它构建东西也超级有趣!我们让它创建了这个巫师国际象棋游戏,看到 Argon 的物理理解能力和 3D 建模能力真的很酷,让我想起了 Amiga 上的 Battlechess——那段时光真快乐!

10月12日周一
  1. a16z34

    Figma CEO谈设计即代码与模型价值

    Figma 的 Dylan Field 阐述为何设计是新的代码,以及随着模型变好价值将流向何处:“如果你相信编码模型会持续进步,那么你也相信这更多属于外环架构,即你关于如何构建系统所做的决策

10月10日周六
10月9日周五
  1. Simon Willison21

    Carson Gross 谈 AI 时代编程职业前景

    Carson Gross 认为,在 AI 工具普及的背景下,掌握计算机问题解决与复杂度控制能力仍具核心价值。他指出编程本质在于利用计算机解决问题并管理复杂性,因此该技能在未来依然具备职业可行性。

10月4日周日
  1. Ethan Mollick43

    Fable 5.1 单提示词生成粗野主义城市

    “创建终极粗野主义城市建造者。你应该以令人愉悦且直观的方式对建筑拥有大量控制权……”以下是 Fable 5.1,距离下方的 GPT-5 已过去一年多,仅凭一个提示词一次性生成。它相当不错:https://brut-city.netlify.app

9月18日周五
  1. GitHub Blog · AI & ML38

    GitHub Podcast 解析 AI 热点:RAG、MCP 与 Skills 并非互斥

    GitHub Podcast 驳斥“RAG 已死”和“Skills 杀死 MCP”等观点,指出三者解决不同问题且可共存于同一工作流。MCP 提供工具连接标准,Skills 封装团队专业知识,RAG 负责检索外部上下文以辅助生成。文章强调开发者仍需审查 AI 代码并具备判断力,而非盲目依赖或完全拒绝 AI 工具。

6月5日周五
  1. Ethan Mollick · One Useful Thing40

    Ethan Mollick 新书《Co-Existence》探讨人类与 AI 共存

    Ethan Mollick 发布新书《Co-Existence》,主张在 AI 智能体时代人类应学会与有时优于自己的 AI 协作。书中指出 Anthropic 报告 AI 已编写其 80% 代码,开发者产出提升 8 倍,且新式编程代理导致代码量激增 17 倍。Mollick 强调尽管 AI 能力存在“锯齿状前沿”,人类仍可通过审慎使用 AI 实现繁荣发展。

3月12日周四
  1. Andrej Karpathy28

    Karpathy:IDE 时代未终结需升级

    预期:IDE 时代已结束。现实:我们需要一个更大的 IDE(个人看法)。它看起来截然不同,因为人类现在向上移动并在更高层级编程——基本关注单位不再是单个文件,而是一个智能体。这仍然是编程。

11月19日周三
  1. Ethan Mollick · One Useful Thing80

    Ethan Mollick 实测 Gemini 3:从 GPT-3 到具备博士级智能的数字同事

    Ethan Mollick 对 Google 新发布的 Gemini 3 模型进行了深度实测,指出其能力已远超三年前的 GPT-3。他利用配套工具 Antigravity 让 AI 自主构建交互式游戏、管理多智能体工作流,并成功完成了一篇包含原创假设与统计分析的“博士级”学术论文草稿。

    推荐理由:作者通过实测展示了 Gemini 3 在自主编程、多智能体协作及复杂学术任务中的具体表现,为理解 AI 从聊天机器人向数字同事的演变提供了直观案例。