数毛社:索尼 PS5 QSSR 超分技术适配旧作存 SDK 挑战
数毛社:索尼 PS5 超分技术 QSSR 存适配挑战,旧作游戏支持范围仍待确认
数毛社指出,索尼 PS5 标准版 AI 超分技术 QSSR 适配已发售游戏受 SDK 版本限制。若不支持旧版 SDK,开发商需迁移至新 SDK 并投入数周进行移植与 QA,可能影响更新决策。相比 PSSR 拥有集中式库和统一开关,QSSR 缺乏同类机制,难以沿用相同接入方式。
IT之家 10 月 10 日消息,数毛社(Digital Foundry)昨日(10 月 9 日)发布视频,指出适用于 PlayStation 5 标准版的 AI 超分技术 QSSR 能否适配已发售游戏,仍受 SDK 版本限制。
IT之家曾于 10 月 2 日报道,索尼面向标准版 PlayStation 5 游戏主机,推出快速光谱超分辨率(Quick Spectral Super Resolution,QSSR),和索尼 PlayStation 5 Pro 上使用的 PSSR 类似,可以提升输出画面的清晰度。
索尼互动娱乐(SIE)图形研发首席工程师 Daniel Craig 此前称,只需少量调整,旧游戏就能适配 QSSR。不过数毛社的 Richard Leadbetter 随后提出,目前 QSSR 的适配挑战主要在于旧游戏是否必须升级 SDK,以及它能否像 PSSR 一样通过统一机制启用。
Leadbetter 认为如果 QSSR 不支持旧版 SDK,开发商就可能需要把已发售游戏迁移到较新的 SDK,再为 QSSR 做适配。如果需要移植和质量保证,开发商可能投入数周处理。对已发售数年、商业表现一般的单机游戏,这项投入可能影响是否推出更新。
此外 PSSR 可通过集中式库加入使用旧版 SDK 的游戏,并提供统一开关;QSSR 缺少同类集中式库,因此可能无法沿用相同的接入方式。

来源:IT之家 · ithome.com