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Meta调整硬件优先级转向AI与可穿戴

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AI 综述

Meta首席财务官李苏珊在2026年第三季度财报电话会议上宣布,公司将更多资源转向可穿戴设备和AI业务,同时降低消费级VR硬件及元宇宙业务的优先级。这一战略调整旨在应对Reality Labs部门营收下滑(同比下降6%至4.43亿美元),其中Quest头显销量减少是主要拖累因素,但AI智能眼镜业务的增长抵消了部分损失。 此前,Meta已削减大量用于开发大型、高成本VR游戏的资金,且目前无迹象表明将恢复投入。尽管消费级VR权重降低,Meta仍计划于2027年春季推出面向高端用户和专业人士的Meta VR Glasses。

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11月2日
  1. IT之家
    Meta 调整硬件优先级:资源转向 AI 与可穿戴,降低消费级 VR 权重

    Meta首席财务官李苏珊在2026年第三季度财报电话会议上宣布,公司正将更多资源转向可穿戴设备和AI业务,同时降低消费级VR硬件及元宇宙业务的优先级。Reality Labs部门该季度营收为4.43亿美元,同比下降6%,主要受Quest头显销量减少影响,但AI智能眼镜业务的增长抵消了部分损失。

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