Spawn游戏利用Fable模型自主开发,月耗资超300万美元
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Spawn游戏利用Fable模型自主开发,月耗资超300万美元
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AI 综述
Jacob Sansbury 构建的多人游戏 Spawn 由 Fable 驱动的自主智能体群进行开发。Simon Willison 在评析中指出,该项目的每月 token 消耗量超过 300 万美元。 这一数据揭示了利用大型语言模型实现软件自主开发的高昂成本现状。
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最新进展10月30日 01:00
Simon Willison 评析 Spawn 游戏利用 Fable 模型实现自主开发报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月30日
- Simon Willison精选Simon Willison 评析 Spawn 游戏利用 Fable 模型实现自主开发
Simon Willison 分享了对 Jacob Sansbury 构建的多人游戏 Spawn 的观察,该游戏由 Fable 驱动的自主智能体群开发,每月消耗超 300 万美元 token。
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